Podsumowanie 2016: Część 1

img_2543

Koniec roku, początek nowego. Cały internet zapełni się różnymi „TOP 10” ostatnich 12 miesięcy. Co było warte ceny biletu do kina? Która gra była najlepiej zaprojektowana? Dlaczego „mój serial” jednak okazał się słaby? Tabelki, słupki, wykazy tego co było fajne, lub trochę mniej. A więc co „Konik Naczelny” mógł zrobić innego, jak nie napisać do Irka & Rafała, reszty teamu Starych Koni, oraz poprosić ich o zrobienie naszego zestawienia. W dzisiejszym odcinku poznacie moją (van’a – Wojtka – Konika Naczelnego;) wersję „Najlepszych, Najgorszych i innych Naj” 2016.

Czytaj dalej „Podsumowanie 2016: Część 1”

Deus Ex: Mankind Divided czyli zagraj to jeszcze raz Adasiu

(Będzie prawie bez spoilerów, jeśli już to głównie na temat mechaniki/koncepcji)

Pamiętacie jeszcze Human Revolution, wydaną w 2011, wcześniejszą odsłonę Deus Ex’a? Dziwne byłoby jeśli nie pamiętalibyście takiego rarytasa – świetna historia, zadania poboczne, muzyka (Michael McCann, również autor OST z genialnego Battlestar Galactica), gameplay (możliwości głównego bohatera, skradanie, wiele ścieżek do celu itd) czy ogólnie mega gęsty, cyberpunkowy KLIMAT. Coś magicznego i na zawsze wpadająca do serduszka prawdziwego gracza;). Dla mnie była to najlepsza gra 2011 roku i bez wąchania wstawiłbym ją w „TOP 10” moich ulubionych produkcji. Fajnie, ale to już było 5 lat temu, a więc napewno pamiętam już tylko te dobre „momenty” czy też może takich nie było i panowie z Eidos Montreal stworzyli prawie-że-idealne dzieło? Był jeden większy problem…

Czytaj dalej „Deus Ex: Mankind Divided czyli zagraj to jeszcze raz Adasiu”